コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-09-27から1日間の記事一覧

【Unity】11種類以上のモバイルデバイスでゲーム画面がどのように表示されるかエディタ上で確認できる「Device Simulator」が Package Manager からインストールできるようになった

はじめに https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.device-simulator@1.0/manual/ 11種類以上のモバイルデバイスでゲーム画面がどのように表示されるか エディタ上で確認できる「Device Simulator」が Package Manager からインストールできるようにな…

【Unity】メッシュをカットできる「MeshCutter」紹介

はじめに https://github.com/Black-Wolfwood/MeshCutter 「MeshCutter」を Unity プロジェクトに導入することで メッシュをカットできるようになります 使用例 使い方 カットしたいオブジェクトに「CutMesh」をアタッチします 空のゲームオブジェクトに「Cu…

【Unity】現在のシーンのゲームオブジェクトにアタッチされているすべてのコンポーネントを一覧表示できる「Scripts Manager for Unity3D」紹介

はじめに 「Scripts Manager for Unity3D」を Unity プロジェクトに導入することで 現在のシーンのゲームオブジェクトにアタッチされている すべてのコンポーネントを一覧表示できるようになります 使い方 Unity メニューの「[Master_Tools]/Scripts Manager…

【Unity】AnimationCurve をコピペできるようにするエディタ拡張「Copy-Paste AnimationCurves」紹介

はじめに 「Copy-Paste AnimationCurves」は AnimationCurve をコピペできるようにするエディタ拡張です 使い方 Inspector で AnimationCurve を右クリックしてコピペできます

【雑記】ソースコードを画像化できるサービス「carbon」紹介

はじめに 「carbon」はソースコードを画像家できるサービスです 使い方 入力欄に画像化したいソースコードを記述します 必要であれば言語を変更します 最後に「Export」を押して「Size」で大きさを選択してから 「Export as」で「PNG」を押すことで画像ファ…