はじめに
「ShaderGum」を Unity プロジェクトに導入することで
メッシュを変形できるようになります
使用例
クイックスタート
Shader に「VertexTexture/Mesh」を設定したマテリアルを用意します
メッシュを変形されたいオブジェクトにコライダと「Vertex To Texture」をアタッチします
「Material」には用意したマテリアルを設定します
カメラに「Paint」をアタッチします
「Cursor」にはマウスカーソルの位置を表示するオブジェクトを設定します