コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「1WeekGameJam準備会 ゲームにサウンドをつけてみよう」

スライド https://drive.google.com/file/d/1Hbvi8-M-lMIxx9jwzjKPgbBp7IRPaaVY/view

【おすすめスライド】「良くわかるMeta」

スライド 参考サイト様 https://developer.aiming-inc.com/study/unity-meta-study/

【おすすめスライド】「PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密」

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【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術」

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【おすすめスライド】「C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?」

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【おすすめスライド】「最近(2018年)思う仕様書作成のポイント」

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【おすすめスライド】「「龍が如く」の高速デバッグ術」

スライド http://jasst.jp/symposium/jasst16tokyo/pdf/E2.pdf

【おすすめスライド】「テストの視点で見たゲーム開発の 流れと品質を支える仕組み」

スライド http://jasst.jp/symposium/jasst15shikoku/pdf/S1.pdf

【Unity】「Gotanda.unity #7」資料などまとめ

イベントページ 資料など Gotanda.unity #7 ライブ配信 あらためて AssemblyDefinition についてまとめてみた FirebaseとUnityでは ソシャゲは作らない方が良い話 Unity SDK職人の苦行お仕事 〜広告SDK導入のetc〜 uGUIのインプット拡張してる? 東京クロノ…