コガネブログ
平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます
メニュー
Unity
拡張メソッドまとめ
エディタ拡張まとめ1
エディタ拡張まとめ2
シェーダまとめ1
シェーダまとめ2
最適化まとめ
uGUI まとめ
小技まとめ
コールバックまとめ
Visual Studio
ReSharper まとめ
拡張機能まとめ1
拡張機能まとめ2
拡張機能まとめ3
拡張機能まとめ4
操作や設定まとめ
ショートカットキー
OSS
まとめ1
まとめ2
アセット
無料アセットまとめ1
無料アセットまとめ2
無料アセットまとめ3
有料アセットまとめ
Odin Inspector まとめ
チュートリアル
倉庫番
玉転がし
ブロック崩し
2D アクション
ボンバーマン風
全方位シューティング
トップ
>
スライド
2020
-
04
-
01
【おすすめスライド】「Jenkinsの構成・運用パターン」
Jenkins
スライド
スライド
2020
-
03
-
31
【おすすめスライド】「【Unity道場 京都スペシャル4】 知って得する、 テンションが上がりそうな 新機能たち」
Unity
スライド
スライド
2020
-
03
-
30
【おすすめスライド】「UI! UI! UI! トライ&エラーに負けない技術」
スライド
スライド
2020
-
03
-
19
【おすすめスライド】「SpriteAtlasの落とし穴」
Unity
Unity - スプライト
Unity - アセットバンドル
スライド
スライド
2020
-
03
-
19
【おすすめスライド】「AssetBundleダウンロードサイズ表示対応」
Unity
Unity - アセットバンドル
スライド
スライド
2020
-
01
-
16
【おすすめスライド】「今日からできる!簡単 .NET 高速化 Tips」
C#
スライド
その他 - お気に入り
スライド
2019
-
12
-
09
【おすすめスライド】「モチ上ガールが出来るまで」
Unity
スライド
スライド
2019
-
09
-
24
【おすすめスライド】「Unityレベルアップ講座 エディタ編 Rider(ReSharper)の話」
Unity
ReSharper
Rider
スライド
スライド
2019
-
09
-
17
【おすすめスライド】「【Unity道場】ゲーム制作に使う数学を学習しよう」
Unity
Unity - 新機能
スライド
スライド
2019
-
09
-
17
【おすすめスライド】「Unity2018/2019における最適化事情」
Unity
Unity - 最適化
スライド
スライド \
2019
-
09
-
17
【おすすめスライド】「Unity2019 注目機能まとめ」
Unity
Unity - 新機能
スライド
スライド
2019
-
09
-
09
【おすすめスライド】「CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する」
Unity
C#
Unity - 最適化
スライド
スライド
2019
-
08
-
28
【おすすめスライド】「実装で詰まった実例集 〜みんなにも聞いてみた〜」
Unity
その他 - 勉強会
スライド
スライド
2019
-
08
-
28
【おすすめスライド】「Unity IAPによるAndroid/iOS課金実装(消費型購入)」
Unity
その他 - 勉強会
スライド
スライド
2019
-
08
-
28
【おすすめスライド】「お手軽簡単版 UnityIAP課金実装の実例」
Unity
その他 - 勉強会
スライド
スライド
2019
-
08
-
28
【おすすめスライド】「Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語」
Unity
その他 - 勉強会
スライド
スライド
2019
-
08
-
28
【おすすめスライド】「広告BANを避けるために」
Unity
その他 - 勉強会
スライド
スライド
2019
-
05
-
13
【おすすめスライド】「サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した」
Unity
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「Cygamesゲーム開発者が作るゲーム開発のための教科書」
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門!」
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「カイゼンの次は、文化の共有/After Kaizen, Share the team culture」
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「【Unite Tokyo 2018】その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~」
Unity
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「メディアが語るインディーゲームPR術 「つくって半分、知ってもらって半分」」
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「機械学習を使ったゲームの運用サポートとSageMakerRL」
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「企業に所属するエンジニアとしての社内と社外の実績の重ね方」
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「仕事と給与と評価の関係」
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~」
Unity
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「はじめてのScriptable Build Pipeline」
Unity
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「ゲーム産業講義2018年12月」
スライド
スライド
2019
-
05
-
04
【おすすめスライド】「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS」
スライド
スライド
前のページ
次のページ
引用をストックしました
ストック一覧を見る
閉じる
引用するにはまずログインしてください
ログイン
閉じる
引用をストックできませんでした。再度お試しください
閉じる
限定公開記事のため引用できません。
読者です
読者をやめる
読者になる
読者になる