コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-09-10から1日間の記事一覧

【C#】組み込み型の名前を「Int32」ではなく「int」という形式で取得する方法

C#

ソースコード using System; namespace Kogane { public static class TypeUtils { public static string GetCSharpTypeKeyword( Type type ) { return GetCSharpTypeKeyword( type.Name ); } // https://stackoverflow.com/questions/56352299/gettype-retu…

【C#】ジェネリック型の名前を「Dictionary`2」ではなく「Dictionary<int, string>」という形式で取得する方法

C#

ソースコード using System; using System.Linq; namespace Kogane { public static class TypeUtils { // https://stackoverflow.com/questions/1533115/get-generictype-name-in-good-format-using-reflection-on-c-sharp public static string GetPrettyN…

【Rider】XML ドキュメントコメントの summary のみを入力できる Live Template

概要 Rider の Preferences の「Editor > Live Templates > C#」を選択して 「New Template」のアイコンを押して 「Shortcut:」に summaryComment と入力して左のテキストエリアに /// <summary> /// $END$ /// </summary> と入力して保存する 設定

【Unity】Inspector の「Expand All Components」「Collapse All Components」をスクリプトから呼ぶ方法

ソースコード using System; using System.Reflection; using UnityEditor; namespace Kogane.Internal { public static class PropertyEditorInternal { private const BindingFlags BINDING_ATTRS = BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic; priv…

【Unity】Sprite にアウトラインを付けられるシェーダ

概要 Before After 重ねた場合 備考 上記のシェーダは以下の公式フォーラムで投稿されていたものになります

【Unity】string.Join を簡単に書けるようにするソーステンプレート

ソースコード #if UNITY_EDITOR using System; using System.Collections.Generic; using JetBrains.Annotations; // ReSharper disable IdentifierTypo // ReSharper disable InconsistentNaming namespace Kogane { [PublicAPI] [Obsolete( "", true )] pu…

【おすすめスライド】「Unity開発でのミスを未然に防ぐRoslynアナライザーのすゝめ【DeNA TechCon 2022】」

スライド

【Unity】Line Renderer にアウトラインを付けられるシェーダ

概要 備考 上記のシェーダは以下の公式フォーラムで投稿されていたものになります

【Unity】Debug.Log をメソッドチェーンで書けるようにする拡張メソッド

ソースコード using UnityEngine; namespace Kogane { public static class DebugLogMethodChainingExtensionMethods { public delegate void LogDelegate( object item ); public static LogDelegate OnLog { get; set; } = item => Debug.Log( item ); pub…

【Unity】Debug.Log を簡単に書けるようにするソーステンプレート

ソースコード #if UNITY_EDITOR using System; using JetBrains.Annotations; // ReSharper disable IdentifierTypo // ReSharper disable InconsistentNaming namespace Kogane { [PublicAPI] [Obsolete( "", true )] public static class SourceTemplateCo…

【C#】文字列が英数字のみで構成されているかどうかを確認する拡張メソッド

C#

ソースコード namespace Kogane { public static class StringExtensionMethods { public static bool IsAlphanumeric( this string self ) { for ( var i = 0; i < self.Length; i++ ) { var x = self[ i ]; if ( !char.IsLetterOrDigit( x ) ) { return fa…

【C#】文字が英数字かどうかを確認する拡張メソッド

C#

ソースコード namespace Kogane { public static class CharExtensionMethods { public static bool IsAlphanumeric( this char self ) { return char.IsLetterOrDigit( self ); } } } 使用例 Debug.Log( '0'.IsAlphanumeric() ); // True Debug.Log( 'A'.Is…

【C#】文字が半角英数字かどうかを判定する方法

C#

概要 var isAlphanumeric = char.IsLetterOrDigit( 'A' ); // True char.IsLetterOrDigit を使うと判定できる 0 ~ 9、A ~ Z、a ~ z は True になる 記号や半角スペースは False になる 使用例 // 0 ~ 9、A ~ Z、a ~ z は True になる var isAlphanumeric = "…

【Unity】MenuItem で Hierarchy の Create メニューを自作する時のお作法

概要 「GameObject」メニューにゲームオブジェクトを作成するメニューを追加する場合、 「GameObjectUtility.SetParentAndAlign」を必ず呼び出し、 親を設定し、子に同じレイヤーと位置を与えます。 また、「Undo.RegisterCreatedObjectUndo」を呼び出して作…

【Unity】Java の Stream API の Peek のような機能を LINQ で使えるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using JetBrains.Annotations; namespace Kogane { public static class IEnumerablePeekExtensionMethods { public static IEnumerable<T> Peek<T> ( [NotNull] this IEnumerable<T> source, [NotNull</t></t></t>…

【Unity】別の Unity プロジェクトに全パッケージをコピーするバッチファイル

概要 xcopy /e /s /y ^ "【Unity プロジェクト A のパス】\Packages\*" ^ "【Unity プロジェクト B のパス】\Packages"

【Unity】LINQ で抽出した要素をログ出力して確認できるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using JetBrains.Annotations; using UnityEngine; namespace Kogane { public static class IEnumerableLogExtensionMethods { public delegate void LogDelegate( object item ); public st…