2020-04-02から1日間の記事一覧
概要 項目 内容 BuildTarget [UnityEditor.EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget] LocalBuildPath [UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.BuildPath]/[BuildTarget] LocalLocadPath {UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.RuntimePath}/…
概要 PlatformMappingService.GetPlatform を使用すると AddressablesPlatform という列挙型でプラットフォーム情報を取得できる Unity エディタ上であれば、EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget に紐づく AddressablesPlatform の値が返ってくる そ…
概要 BuildPath "Library/com.unity.addressables/StreamingAssetsCopy/" + StreamingAssetsSubFolder + "/" + PlatformMappingService.GetPlatform() PlayerBuildDataPath Application.streamingAssetsPath + "/" + StreamingAssetsSubFolder + "/" + Platf…
概要 [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var filename = "【アセットバンドルのファイル名】"; var hash = HashingMethods.Calculate( filename ); Debug.Log( hash ); } HashingMethods.Calculate を使用する アセットバンドルのフ…
概要 グループ内のシーンファイル 【グループ名の lowercase】_scenes_all.bundle という名前のアセットバンドルに含まれる グループ内のシーンファイル以外のアセット 【グループ名の lowercase】_assets_all.bundle という名前のアセットバンドルに含まれ…
渡せるもの アドレス ラベル 英数字の羅列のアセットバンドル名 渡せないもの アセットバンドル名 Status に Succeeded が返ってくるが、何もダウンロードされない
概要 ContentCatalogProvider が JsonAssetProvider を使用している ContentCatalogProvider.cs 64行目 JsonAssetProvider は TextDataProvider を継承している TextDataProvider にダウンロード処理が記載されている
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