コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-04-06から1日間の記事一覧

【Unity】Addressable Asset System の StreamingAssets の settings.json を読み込むスクリプト

概要 StartCoroutine( UniAddressUtils.LoadSettingsJson( c => Debug.Log( c ) ) );

【Unity】Addressable Asset System の StreamingAssets の link.xml を読み込むスクリプト

概要 StartCoroutine( UniAddressUtils.LoadLinkXml( c => Debug.Log( c ) ) );

【Unity】Addressable Asset System の StreamingAssets の catalog.json を読み込むスクリプト

概要 StartCoroutine( UniAddressUtils.LoadCatalogJson( c => Debug.Log( c ) ) );

【Unity】ランタイムで Scenes In Build に登録されているすべてのシーンのパスを取得する方法

概要 public static IEnumerable<string> GetAllScenePathInBuildSettings() { for ( int i = 0; i < SceneManager.sceneCountInBuildSettings; i++ ) { yield return SceneUtility.GetScenePathByBuildIndex( i ); } } 参考サイト様</string>

【おすすめスライド】「今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~」

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