2020-04-06から1日間の記事一覧
概要 StartCoroutine( UniAddressUtils.LoadSettingsJson( c => Debug.Log( c ) ) );
概要 StartCoroutine( UniAddressUtils.LoadLinkXml( c => Debug.Log( c ) ) );
概要 StartCoroutine( UniAddressUtils.LoadCatalogJson( c => Debug.Log( c ) ) );
概要 public static IEnumerable<string> GetAllScenePathInBuildSettings() { for ( int i = 0; i < SceneManager.sceneCountInBuildSettings; i++ ) { yield return SceneUtility.GetScenePathByBuildIndex( i ); } } 参考サイト様</string>
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