リポジトリ
使用例
Project Settings で Git の情報を書き込むテキストファイルの保存場所や
書き込むテキストファイルのフォーマットを設定します
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var textAsset = Resources.Load<TextAsset>( "git" ); Debug.Log( textAsset != null ? textAsset.text : "" ); } }
そして上記のようなコードを記述することで
ビルド時における Git のブランチ名やコミットログを取得できます