コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-11-07から1日間の記事一覧

【Unity】TextMesh Pro のテキストが変更されたかどうかを検知する方法

概要 using TMPro; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { public TMP_Text m_tmpText; private void OnEnable() { TMPro_EventManager.TEXT_CHANGED_EVENT.Add( OnChangedEvent ); } private void OnDisable() { TMPro_EventMa…

【Unity】ビルド時に Git の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張

リポジトリ 使用例 Project Settings で Git の情報を書き込むテキストファイルの保存場所や 書き込むテキストファイルのフォーマットを設定します using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var textAsset = Reso…