概要
TextMesh Pro 3.2.0-pre.3 以降で Font Asset の Inspector で右クリックして
「Clear Dynamic Data」を押すと
ダイナミックフォントをリセットできます
using System.Reflection; using TMPro; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var fontAsset = ( TMP_FontAsset ) Selection.activeObject; var type = typeof( TMP_FontAsset ); var methodInfo = type.GetMethod ( name: "ClearCharacterAndGlyphTablesInternal", bindingAttr: BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic ); methodInfo.Invoke( fontAsset, new object[0] ); TMPro_EventManager.ON_FONT_PROPERTY_CHANGED( true, fontAsset ); } }
独自のエディタ拡張から実行したい場合は上記のようなコードを記述します