【Unity】アセットバンドルビルド時に致命的なエラーが発生したらビルドを止める方法
概要
BuildPipeline.BuildAssetBundles ( outputPath: outputPath, builds: builds, assetBundleOptions: BuildAssetBundleOptions.StrictMode, targetPlatform: BuildTarget.StandaloneWindows );
assetBundleOptions に BuildAssetBundleOptions.StrictMode を指定すると
ビルド時に致命的なエラーが発生した時にビルドが失敗するようになります