2020-09-18から1日間の記事一覧
概要 ReSharper メニューの「Code Editing > C# > Formatting Style > Line Breaks and Wrapping」の 「Arrangement of Attribtues」の 「Place attribute section list on separate line if it is longer than」に 1行における文字数を入力する その文字数…
概要 using UnityEditor; using UnityEditorInternal; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var gameObject = Selection.activeGameObject; ComponentUtility.PasteComponentAsNew( gameObject ); } } C…
概要 上記のサイト様が Console ウィンドウを自作するサンプルのソースコードを 公開してくださっております
概要 Project Settings で「Use Player Log」をオンにした場合 C:\Users\【ユーザー名】\AppData\LocalLow\【Company Name】\【Product Name】 上記のフォルダ内に Player.log が出力される 関連記事
概要 StackTraceUtility.ExtractStackTrace() 上記の関数で現在のスタックトレースを取得できる using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void OnGUI() { Hoge1(); } private void Hoge1() { Hoge2(); } private void Hoge2() { …
概要 「Rebuilder」を Jenkins に追加することで 過去のパラメータを再利用してビルドできるようになります ビルド履歴を選択して「Rebuild」を押すと そのビルドで使用したパラメータを再利用してビルドできます
概要 Pipeline script from SCM で読み込んだ .jenkinsfile で slackSend で Slack にテキストを送信したところ 日本語のテキストが文字化けした Pipeline script from SCM で読み込む .jenkinsfile の文字コードを UTF8 から SJIS に変更したところ正常に表…
概要 「build user vars plugin」を Jenkins にインストールした状態で 下記のようなスクリプトを記述する pipeline { agent any stages { stage("stage1") { steps { wrap([$class: "BuildUser"]) { echo "${BUILD_USER}" // フルネーム echo "${BUILD_USER…
概要 Could not load symbol clCreateImage : 指定されたプロシージャが見つかりません。 Could not load symbol clEnqueueFillBuffer : 指定されたプロシージャが見つかりません。 Could not load symbol clEnqueueFillImage : 指定されたプロシージャが見…
概要 Multiple task action failures occurred: See the Console for details. 24 actionable tasks: 24 executed UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:\Program Files\Unity\Hub\Edi…
概要 where java
概要 executeMethod class 'XXXX' could not be found. コマンドライン引数で -executeMethod を使用したところ 指定したクラスが見つからないというエラーに遭遇した コマンドライン引数で -projectPath を省略した場合、 作業スペース直下の Unity プロジ…
概要 There are X event systems in the scene. Please ensure there is always exactly one event system in the scene 上記の警告が表示される場合 Hierarchy に EventSystem が複数存在している可能性があります Hierarchy に同時に存在する EventSystem …
概要 del \s "*.csproj" del \s "*.sln" set VS_FOLDER=".vs" if exist %VS_FOLDER% rd /s /q %VS_FOLDER%
概要 set UNITY_EXE="【Unity.exe のパス】" set UNITY_PROJECT="【Unity プロジェクトのパス】" %UNITY_EXE% -projectPath %UNITY_PROJECT% -buildTarget Android
概要 set LOGS_FOLDER="Logs" set TEMP_FOLDER="Temp" if exist %LOGS_FOLDER% rd /s /q %LOGS_FOLDER% if exist %TEMP_FOLDER% rd /s /q %TEMP_FOLDER%
概要 taskkill /f /im Unity.exe
概要 Addressable Asset System 1.8.4 を使用しているプロジェクトで カタログがキャッシュに存在する状態で InitializeAsync を実行すると 進行不能になる現象に遭遇した 1.8.5 にアップデートしても直らなかった 1.9.2 にアップデートしたら直った
概要 自分の環境だと 1.9.2 以降、PercentComplete が正常な値を返してくれず プログレスバーの表示がおかしくなる現象に遭遇したが PercentComplete 周りの処理のみ 1.8.5 以前のものに戻したら 正常に動作するようになった ChainOperation.cs protected ov…
概要 Console ウィンドウでタイムスタンプを表示する場合、 デフォルトだとタイムスタンプの文字幅が微妙に違っており 文字がズレて見えるため個人的にはあまり好きではなかったが Preferences の「General > Editor Font」を「Verdana」にしたところ タイム…
リポジトリ 使用例 選択中のフォルダにフォルダや C# スクリプトを作成できるボタンが使用できるようになります