概要
using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [InitializeOnEnterPlayMode] private static void Hoge() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } }
InitializeOnEnterPlayMode 属性を指定した関数は Unity 再生時に呼び出される
using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [InitializeOnEnterPlayMode] private static void Hoge() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } }
InitializeOnEnterPlayMode 属性を指定した関数は Unity 再生時に呼び出される