概要
using UnityEditor.ShortcutManagement; using UnityEngine; public static class Example { // F1 で呼び出せるようにする [Shortcut( "Kogane/Hoge1", KeyCode.F1 )] private static void Hoge1() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } // Alt + F1 で呼び出せるようにする [Shortcut( "Kogane/Hoge2", KeyCode.F1, ShortcutModifiers.Alt )] private static void Hoge2() { Debug.Log( "ライチュウ" ); } }
エディタ拡張で ShortcutAttribute を関数に適用すると
指定したショートカットキーで関数を呼び出せるようになります
MenuItemAttribute と違ってメニューには追加されませんが、
Unity メニューの「Edit > Shortcuts...」から
Shortcuts ウィンドウを開いて使用するショートカットキーの変更が可能です