コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-03-19から1日間の記事一覧

【Unity】エディタ拡張において Hierarchy に存在するすべてのシーンの情報を取得できる「EditorSceneManager.GetSceneManagerSetup」

概要 例えば Hierarchy にこのようにシーンが存在する場合に using System.Text; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var …

【Unity】Unity プロジェクトに含まれているすべてのシーンファイルのパスを取得するエディタ拡張のサンプル

方法1 using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var list = AssetDatabase .FindAssets( "t:scene" ) .Select( AssetDatabase.GUIDToAssetPath )…

【Unity】Unity Test Runner がコマンドラインから実行できなかった場合に考えられる原因

概要 -quit を付与してしまっている可能性がある 正 Unity.exe -batchmode -runEditorTests 誤 Unity.exe -quit -batchmode -runEditorTests 参考サイト様

【Unity】横向きかつクリックやタップ可能なゲームで使用できるカスタマイズ可能なデバッグメニュー「UniDebugMenu」を GitHub に公開しました

はじめに 横向きかつクリックやタップ可能なゲームで使用できる カスタマイズ可能なデバッグメニュー「UniDebugMenu」を GitHub に公開しました 目次 はじめに 目次 機能 バージョン サンプル トップ画面 システム情報 システムコマンド ゲームオブジェクト…