はじめに
「Flipbook Surface Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できるようになります
使用例
使い方
マテリアルの Shader を「Custom/SurfaceSpriteSheet」に変更することで使用できます
「Flipbook Surface Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できるようになります
マテリアルの Shader を「Custom/SurfaceSpriteSheet」に変更することで使用できます