はじめに
「Hatching Shader」を Unity プロジェクトに導入することで
ハッチングシェーダを使用できるようになります
使用例(引用)
使い方
詳細な使用方法は GitHub のページに公開されているため
この記事では簡単な使用方法を記載していきます
マテリアルの Shader を以下のいずれかに変更して
各種パラメータを設定することで使用できます
- Custom/HatchingShader
- Custom/HatchingShaderLerpTes
- Custom/HatchingShaderTes
デフォルトで用意されているテクスチャを使用することもできます