はじめに
「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで
ディゾルブエフェクトを実装できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
Shader が「Hidden/DissolveEffect」のマテリアルをオブジェクトに割り当てます
「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで
ディゾルブエフェクトを実装できるようになります
Shader が「Hidden/DissolveEffect」のマテリアルをオブジェクトに割り当てます