コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-10-10から1日間の記事一覧

【Unity】雷のようなシェーダを使用できる「Unity-Shaders」紹介

はじめに 「Unity-Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 雷のようなシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Lightning」に変更して各テクスチャを設定して、 このマテリアルをスプライトに割り当てる…

【Unity】uGUI のテキストで文字が流れる演出を実装できる「UGUI_Extensions」紹介

はじめに 「UGUI_Extensions」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のテキストで文字が流れる演出を実装できるようになります 使用例 使い方 Text の代わりに「MarqueeText」を使用します

【Unity】Hierarchy にコンポーネントのアイコンを表示できる「Hierarchy Icons」紹介

はじめに 「Hierarchy Icons」を Unity プロジェクトに導入することで Hierarchy にコンポーネントのアイコンを表示できるようになります 使用例 使い方 「Hierarchy Icons」を Unity プロジェクトの 「Editor」フォルダに追加するだけで使用できます Prefer…

【Unity】影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できる「Flipbook Surface Shader for Unity」紹介

はじめに 「Flipbook Surface Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/SurfaceSpriteSheet」に変更することで使用で…

【Unity】スクリプトから Game ビューの解像度の編集ができる「GameViewSizeHelper」紹介

はじめに 「GameViewSizeHelper」を Unity プロジェクトに導入することで スクリプトから Game ビューの解像度の編集ができるようになります 使い方 var groupType = GameViewSizeGroupType.Standalone; var size = new GameViewSizeHelper.GameViewSize { t…