コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Post Processing Stack v2 で Bloom を使用した場合と自作した Bloom を使用した場合の Android 実機での FPS の違い(自分用メモ)

検証環境

  • Unity 2018.3.11f1
  • Post Processing 2.1.6
  • P10 lite

検証結果

Bloom 無し

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Post Processing Stack v2 の Bloom

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自作した Bloom

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補足

「自作した Bloom」の検証には下記のシェーダを使用させていただきました