2019-04-15 【Unity】Post Processing Stack v2 で Bloom を使用した場合と自作した Bloom を使用した場合の Android 実機での FPS の違い(自分用メモ) Unity Unity - シェーダ Unity - モバイル Unity - 最適化 検証環境 Unity 2018.3.11f1 Post Processing 2.1.6 P10 lite 検証結果 Bloom 無し Post Processing Stack v2 の Bloom 自作した Bloom 補足 「自作した Bloom」の検証には下記のシェーダを使用させていただきました もっと読む コメントを書く