はじめに
上記のサイト様が紹介されている「Stylized Fog」を Unity プロジェクトに導入することで
Post Processing Stack v2 で距離に応じて色味を変更できるフォグを
使用できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
上記のスクリプトとシェーダを Unity プロジェクトに追加します
Profile の「Custom > Stylized Fog」を選択して
「Post Process_Stylized Fog」を有効にします
そして、上記のようなフォグの色味をあらわすテクスチャを Unity プロジェクトに追加して
Profile の「Stylized Fog Texture」の欄に設定します
あとは作成した Profile を Post Process Volume に設定すると、
フォグが適用されることが確認できます