コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-05-14から1日間の記事一覧

【Unity】Unity Hub を v2.0.0 にアップデートしたらプロジェクトのパスが表示されなくなって個人的に使いづらくなったので「UnityLauncher」に乗り換えた

概要 Unity Hub を v2.0.0 にアップデートしたら、 プロジェクトのパスが表示されなくなってしまい、 同じ名前の Unity プロジェクトの区別が難しくなってしまった (一応、Unity バージョンにカーソルを合わせるとパスを確認できますが...) Unity Hub のダ…

【Unity】レンズフレアのポストエフェクトを使用できる「unity-lens-flare-1」紹介

はじめに 「unity-lens-flare-1」を Unity プロジェクトに導入することで レンズフレアのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 使い方 シーンのカメラに「Ghost Lens Flare」をアタッチすると使用できるようになります

【Unity】モザイクのポストエフェクトを使用できる「Analog_Pixelate」紹介

はじめに 「Analog_Pixelate」を Unity プロジェクトに導入することで モザイクのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「pixelateImageEffector」をアタッチすると使用できるようになります

【Unity】カメラを歪めるポストエフェクトを使用できる「Unity3d-distortionImageEffect」紹介

はじめに 「Unity3d-distortionImageEffect」を Unity プロジェクトに導入することで カメラを歪めるポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Lens Distortion」をアタッチして 「S」に「LensDistortion…

【Unity】アスキーアートのポストエフェクトを使用できる「Unity Ascii Art Effect」紹介

はじめに 「Unity Ascii Art Effect」を Unity プロジェクトに導入することで アスキーアートのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Ascii Art Effect」をアタッチします そして、「Textures」フォル…

【Unity】Post Processing Stack v2 で アウトラインシェーダが使用できる「Outline Shader for Unity」紹介

はじめに 「Outline Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで Post Processing Stack v2 でアウトラインシェーダが使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Profile の「Add effect...」から「Roystan > Post Process Outlin…