概要
iOS の Player Settings に存在する Architecture は
using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static void Hoge() { PlayerSettings.SetArchitecture( BuildTargetGroup.iOS, 0 ); } }
PlayerSettings.SetArchitecture を使用すると変更できる
数値 | 内容 |
---|---|
0 | ARMv7 |
1 | ARM64 |
2 | Universal |