2019-04-03から1日間の記事一覧
概要 昔は Unity3d plugin の設定画面が「Jenkinsの管理 > システムの設定」に存在したが 今は「Jenkinsの管理 > Global Tool Configuration」に設定画面が移動した 検証環境 Windows 10 Jenkins 2.164.1 Unity3d plugin 1.3 参考サイト様
はじめに Jenkins で GitLab から Clone できない現象に遭遇した 調べてみたら git.exe のパスが間違っていた やったこと 「Jenkinsの管理 > Global Tool Configuration」を選択して 「Git実行形式へのパス」を正しいパスに修正した 例えば SourceTree の Gi…
はじめに Jenkins 起動時の上記のログイン画面を無効化したい場合は まず「【Jenkins のインストールフォルダ】\config.xml」を開いて <useSecurity>true</useSecurity> を <useSecurity>false</useSecurity> に変更して保存する そして、管理者権限でコマンドプロンプトを起動して "【Jenkins のインストールフォル…
概要 https://developer.apple.com/account/#/membership/ アカウントページの「Membership」を選択すると「Team ID」の欄で確認できる
概要 using UnityEditor; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var system = AndroidBuildSystem.Internal; EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = system; } } 「EditorUserBuildSettings.androidBuil…
概要 using UnityEditor; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { PlayerSettings.iOS.appleEnableAutomaticSigning = true; } } 「PlayerSettings.iOS.appleEnableAutomaticSigning」を使用することで iOS の Pla…
概要 using UnityEditor; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { PlayerSettings.iOS.appleDeveloperTeamID = "XXXX"; } } 「PlayerSettings.iOS.appleDeveloperTeamID」を使用することで iOS の Player Settings…
概要 詳しくは上記のサイト様が紹介してくださっておりますが、 Bundle Identifier をスクリプトから設定したい場合は PlayerSettings.applicationIdentifier = "XXXX"; PlayerSettings.applicationIdentifier を使うよりも PlayerSettings.SetApplicationId…
はじめに xcodebuild \ -exportArchive \ -archivePath "${XCODE_PROJECT_PATH}/Unity-iPhone.xcarchive" \ -exportPath "${XCODE_PROJECT_PATH}/result.app" \ -exportOptionsPlist "XXXX" \ -allowProvisioningUpdates 上記のように xcodebuild -exportArc…
はじめに 「unity-quickhull」では Quickhull アルゴリズムを使用して メッシュを変形させる実装を見ることができます 実装例 確認方法 「ConvexHullCalculator.cs」で処理を見ることができます ソースコード(GitHub 引用)