概要

Unity 2019.1a から自作したエディタ拡張を
エディタのこの部分から呼び出せるようになりました
例えばこのような EditorTool 属性やクラスを使用したスクリプトを
Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加すると

ボタンを押した時に表示されるメニューから
自作したエディタ拡張を選択できるようになり、

自作したエディタ拡張を選択すると、その機能がアクティブになり、

他のツール同様に自作したエディタ拡張を Scene ビューで使用できるようになります

Unity 2019.1a から自作したエディタ拡張を
エディタのこの部分から呼び出せるようになりました
例えばこのような EditorTool 属性やクラスを使用したスクリプトを
Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加すると

ボタンを押した時に表示されるメニューから
自作したエディタ拡張を選択できるようになり、

自作したエディタ拡張を選択すると、その機能がアクティブになり、

他のツール同様に自作したエディタ拡張を Scene ビューで使用できるようになります