コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】【EffectShader】万華鏡のポストエフェクトを使用する

はじめに

「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
万華鏡のポストエフェクトを使用できるようになります

使用例

適用前

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適用後

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使い方

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カメラに「Kaleidoscope」コンポーネントをアタッチすることで、
万華鏡のポストエフェクトを使用できます