コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-06-04から1日間の記事一覧

【Unity】6種類以上のポストエフェクトを使用できる「Image Effects Collection for Unity」紹介

はじめに 「Image Effects Collection for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 6種類以上のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 「Scripts」フォルダ内のコンポーネントをカメラにアタッチすることで使用で…

【Unity】GC Alloc の発生が少ない Linq を使用できる「smooth.foundations」紹介

はじめに 「smooth.foundations」を Unity プロジェクトに導入することで GC Alloc の発生が少ない Linq を使用できるようになります 使用例 using Smooth.Slinq; using Smooth.Slinq.Context; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.Pro…

【Unity】ミップマップテクスチャをカスタマイズできる「Unity-CustomMipMaps」紹介

はじめに 「Unity-CustomMipMaps」を Unity プロジェクトに導入することで ミップマップテクスチャをカスタマイズできるようになります 使用例 使い方 ミップマップテクスチャをカスタマイズしたいテクスチャと、 ミップマップテクスチャに割り当てたいテク…

【Unity】ミップマップを可視化できる「Mipmap Visualization」紹介(無料)

はじめに 「Mipmap Visualization」を Unity プロジェクトに導入することで ミップマップを可視化できるようになります 使い方 シーンのオブジェクトに「MipmapVisualization」をアタッチして ゲーム実行中に「Replace All」ボタンを押すと ミップマップを可…

【Unity】ミップマップテクスチャを確認する方法

概要 「Generate Mip Maps」がオンのテクスチャを選択した状態で Inspector でスライダーを操作すると、ミップマップテクスチャを確認できます

【Unity】アセットのディープコピーができる「Deeplicate」紹介

はじめに 「Deeplicate」を Unity プロジェクトに導入することで アセットのディープコピーができるようになります 使用例 例えば、マテリアルとテクスチャが存在している 0001 フォルダを普通にコピーすると 0002 フォルダが作成されますが、この 0002 フォ…

【Unity】TextMesh Pro でモバイル向けのシェーダを使用する

概要 TextMesh Pro の FontAtlas などに含まれるマテリアルを選択して Shader を「TextMeshPro/Mobile」以下の物に変更することで モバイル向けのシェーダに切り替えることができます