はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-97---texture-switch-depending-player-pos.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
プレイヤーとの距離に応じてテクスチャが変化するシェーダを
導入する方法を紹介していきます
使用例

使い方
上記のシェーダファイルとスクリプトを Unity プロジェクトに追加します

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/TextureSwitch」に変更します

マテリアルのパラメータを自由に変更します

そして、シェーダを使用したいオブジェクトに「ApplyPlayerPos」をアタッチします

最後に、シーンに「Player」という名前のオブジェクトを配置します

これで、シェーダを使用できます