【Unity】カメラの正面ではないポリゴンを破棄するシェーダを導入する
はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-51---discard-faces-depending-normal-and-camera.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
カメラの正面ではないポリゴンを破棄するシェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例

使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/AlphaDependingDistance」に変更します

マテリアルのパラメータを自由に変更します

これで、シェーダを使用できます