コガネブログ

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【Unity】立方体の中に球体を描画するシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-32---volumetric-sphere-in-a-cube.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
立方体の中に球体を描画するシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

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使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

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シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/VolumetricSphere」に変更します

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マテリアルのパラメータを自由に変更します

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これで、シェーダを使用できます

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