はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-32---volumetric-sphere-in-a-cube.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
立方体の中に球体を描画するシェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します
シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/VolumetricSphere」に変更します
マテリアルのパラメータを自由に変更します
これで、シェーダを使用できます