はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-89---dissolve-depending-depth-value.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
カメラの距離に応じて変化するディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します
シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/DepthDissolve」に変更します
マテリアルのパラメータを自由に変更します
「Begin」と「End」の項目で、カメラの距離によってどのように変化するか変更できます
また、シーンのカメラの「Clipping Planes」でもどのように変化するか変更できます
これで、シェーダを使用できます