はじめに
「GodTouch」を Unity プロジェクトに導入することで
エディタ上でタッチ操作の確認ができるようになります
使用例
using GodTouches; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var delta = GodTouch.GetDeltaPosition(); // 位置差分 var pos = GodTouch.GetPosition(); // 位置 var phase = GodTouch.GetPhase(); // タッチ情報 switch ( phase ) { case GodPhase.None: // 無し break; case GodPhase.Began: // 押された break; case GodPhase.Moved: // 動いた break; case GodPhase.Stationary: // 停止している break; case GodPhase.Ended: // 離された break; case GodPhase.Canceled: // キャンセルされた break; } } }