コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-06-26から1日間の記事一覧

【Unity】ゲームがバックグラウンドの時もキー入力を受け付けることができる「UnityRawInput」紹介

はじめに 「UnityRawInput」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームがバックグラウンドの時もキー入力を受け付けることができるようになります 使い方 using UnityEngine; using UnityRawInput; public class Example : MonoBehaviour { private void…