コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2024-04-19から1日間の記事一覧

SpriteRenderer.RegisterSpriteChangeCallback でスプライトが変更されたことを検知できる

使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private SpriteRenderer m_spriteRenderer; private void Start() { m_spriteRenderer.RegisterSpriteChangeCallback( SpriteChangeCallback ); } private void OnDestr…