使用例 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private TMP_SpriteAsset m_tmpSpriteAsset; private void Awake() { TMP_Text.OnSpriteAssetRequest += OnSpriteAssetRequest; TMP_SpriteAsset OnSprite…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。