2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧
コールバック版 using Kogane; using System; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private readonly Hoge m_hoge = new Hoge(); private void Update() { if ( Input.GetKeyDown( KeyCode.Z ) ) { Hoge( "AAA" ); } if ( Input.GetK…
概要 -adb2 -EnableCacheServer -cacheServerEndpoint 【IPアドレス】:【ポート番号】 Unity Hub の各プロジェクトの三点リーダをクリックして 「詳細なプロジェクト設定」を選択して 入力欄に上記のコマンドを入力して「実行」を押すことで 次回からその Un…
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Compilation; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Debug" )] private static void ToDebug() { CompilationPipeline.codeOptimization = CodeOptimization.Debug; } [MenuItem( "Tools/Release" )]…
概要 IOException: Directory Library/BuildCache\XXXX is not empty Addressable Asset System を使用しているプロジェクトで BuildCache.PurgeCache( false ); を実行したところ 上記の例外が発生することがあった 一度、手動で Library/BuildCache フォル…
概要 using System; using UnityEngine; internal sealed class Hoge : IDisposable { public void Dispose() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } } internal class Example : MonoBehaviour { private void Start() { using ( Hoge hoge = null ) { } } } 上記…
はじめに 「Schedule Build」を Jenkins に追加することで 日時を指定してビルドできるようになります 使い方 ジョブのページで「Schedule Build」を選択することで 日時を指定してビルドできます 「Jenkinsの管理 > システムの設定 > Schedule Build Plugin…
概要 Jenkins に「Simple Theme」プラグインをインストールして 「Jenkins の管理 > システムの設定」の「Theme」の欄の「追加 > Extra CSS」を選択して .pane-frame h2 { font-size: 1rem; } を入力します 適用前 適用後
概要 「Jenkins の管理 > システムの設定」を開いて 「Next Executions Configuration」の欄の「Date format」を yyyy/MM/dd HH:mm に変更する
概要 pipeline { agent any stages { stage("Hello") { steps { script { timeout(time: 5, unit: "SECONDS") { sleep 10 echo "Hello World" } } } } // このステージはスキップされる stage("Hello2") { steps { echo "Hello World2" } } } } 通常、タイム…
概要 方法1 pipeline { agent any stages { stage("Hello") { steps { script { timeout(time: 5, unit: "SECONDS") { sleep 10 echo "Hello World" } } } } } } 方法2 pipeline { agent any stages { stage("Hello") { options { timeout(time: 5, unit: "S…
概要 「Declarative Pipeline Migration Assistant」は フリースタイルのジョブをパイプラインに変換できるプラグインです デフォルトでは変換に対応していない機能も コンバータを自作することができます 参考サイト様
はじめに 「Dark Theme」を Jenkins に追加することで ダークモードにできるようになります 使用例 使い方 「Jenkinsの管理 > システムの設定 > Themes」で「Dark」を選択します
概要 pipeline { agent any stages { stage('Hello') { steps { build( job: "【ジョブ名】", wait: false ) } } } } build する時に wait に false を設定する
概要 pipeline { agent any triggers { cron( "0 10-19 * * *" ) } stages { stage('Hello') { steps { echo 'Hello World' } } } } triggers ディレクティブで指定する
概要 pipeline { agent any options { //timeout(time: 5, unit: "MILLISECONDS") //timeout(time: 5, unit: "SECONDS") //timeout(time: 5, unit: "MINUTES") //timeout(time: 5, unit: "HOURS") timeout(time: 5, unit: "DAYS") } stages { stage('Hello')…
概要 Jenkins のタブは自由に並び替えできない プラグインも存在しない? Jenkins のタブは数字順->アルファベット順で並び替えられるので タブ名の先頭に数字やアルファベットをつけることで意図した順番にすることは可能 参考サイト様
通常版 停止 sc stop Jenkins 開始 sc start Jenkins 再起動 set SERVICE_NAME=Jenkins sc stop %SERVICE_NAME% sc start %SERVICE_NAME% 自動で管理者権限で処理する版 停止 @echo off cd /d %~dp0 openfiles > NUL 2>&1 if NOT %ERRORLEVEL% EQU 0 goto pr…
概要 「jenkins-material-theme」を導入することで Jenkins でマテリアルデザインを使用できるようになります 検証環境 Windows 10 Jenkins 2.249.1 導入方法 Jenkins のプラグインマネージャーから「Simple Theme」をインストールしておきます Jenkins のシ…
概要 「システム環境設定 > セキュリティとプライバシー」を選択して 「スリープとスクリーンセーバの解除にパスワードを要求」をオフにする
概要 ReSharper メニューの「Code Editing > C# > Formatting Style > Line Breaks and Wrapping」の 「Arrangement of Attribtues」の 「Place attribute section list on separate line if it is longer than」に 1行における文字数を入力する その文字数…
概要 using UnityEditor; using UnityEditorInternal; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var gameObject = Selection.activeGameObject; ComponentUtility.PasteComponentAsNew( gameObject ); } } C…
概要 上記のサイト様が Console ウィンドウを自作するサンプルのソースコードを 公開してくださっております
概要 Project Settings で「Use Player Log」をオンにした場合 C:\Users\【ユーザー名】\AppData\LocalLow\【Company Name】\【Product Name】 上記のフォルダ内に Player.log が出力される 関連記事
概要 StackTraceUtility.ExtractStackTrace() 上記の関数で現在のスタックトレースを取得できる using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void OnGUI() { Hoge1(); } private void Hoge1() { Hoge2(); } private void Hoge2() { …
概要 「Rebuilder」を Jenkins に追加することで 過去のパラメータを再利用してビルドできるようになります ビルド履歴を選択して「Rebuild」を押すと そのビルドで使用したパラメータを再利用してビルドできます
概要 Pipeline script from SCM で読み込んだ .jenkinsfile で slackSend で Slack にテキストを送信したところ 日本語のテキストが文字化けした Pipeline script from SCM で読み込む .jenkinsfile の文字コードを UTF8 から SJIS に変更したところ正常に表…
概要 「build user vars plugin」を Jenkins にインストールした状態で 下記のようなスクリプトを記述する pipeline { agent any stages { stage("stage1") { steps { wrap([$class: "BuildUser"]) { echo "${BUILD_USER}" // フルネーム echo "${BUILD_USER…
概要 Could not load symbol clCreateImage : 指定されたプロシージャが見つかりません。 Could not load symbol clEnqueueFillBuffer : 指定されたプロシージャが見つかりません。 Could not load symbol clEnqueueFillImage : 指定されたプロシージャが見…
概要 Multiple task action failures occurred: See the Console for details. 24 actionable tasks: 24 executed UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:\Program Files\Unity\Hub\Edi…
概要 where java