コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【C#】using ステートメントに指定した変数が null でも抜ける時に例外は発生しない

概要

using System;
using UnityEngine;

internal sealed class Hoge : IDisposable
{
    public void Dispose()
    {
        Debug.Log( "ピカチュウ" );
    }
}

internal class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        using ( Hoge hoge = null )
        {
        }
    }
}

上記のようなコードを記述しても、
using ステートメントを抜ける時に例外は発生しない