概要
using System; using UnityEngine; internal sealed class Hoge : IDisposable { public void Dispose() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } } internal class Example : MonoBehaviour { private void Start() { using ( Hoge hoge = null ) { } } }
上記のようなコードを記述しても、
using ステートメントを抜ける時に例外は発生しない