2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧
リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // Console ウィンドウでログを検索 ConsoleWindowInternal.SetFilter( "ピカチュウ" ); } }
概要 'XXXX' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'! 上記のエラーログが出る場合は using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { } MonoBehaviour を継承したクラスをゲームオブジェクトにアタッチした状態で using Unit…
概要
概要 Mac の「システム環境設定 > 省エネルギー」から「スケジュール」を選択して スケジュールを指定する 参考サイト様
概要 public interface IHoge { void Hoge(); } public class Hoge1 : IHoge { // 通常の実装 public void Hoge() { } } public class Hoge2 : IHoge { // 明示的なインターフェイスの実装 void IHoge.Hoge() { } } public class Program { private static v…
リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // Project ビューでアセットを検索 ProjectBrowserInternal.SetSearch( "ピカチュウ" ); } }
ソースコード using System; using UnityEditor; public sealed class LabelWidthScope : IDisposable { private readonly float m_oldLabelWidth; public LabelWidthScope( int labelWidth ) { m_oldLabelWidth = EditorGUIUtility.labelWidth; EditorGUIUt…
概要 using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var paths = Selection .GetFiltered<DefaultAsset>( SelectionMode.DeepAssets ) .Select( x => AssetDatabase.GetAsse</defaultasset>…
はじめに Unity プロジェクトの Assets フォルダに「Editor/StyleSheets/Extensions」フォルダを作って その中に「common.uss」を追加してコードを記述することで エディタの UI の色や形を変えられます :root { --unity-metrics-default-border_radius: 12p…
概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの Editor フォルダに追加して Unity メニューの「StyleSheetExporter > Export」を押すと エディタで使われている .uss をエクスポートできます
概要 リリースノートの RSS https://unity3d.com/unity/releases.xml LTS のリリースノートの RSS https://unity3d.com/unity/lts-releases.xml 参考サイト様
概要 「change-case」を VSCode に導入することで 文字列のスタイルを変換できるようになります 使い方 変換したい文字列を選択した状態で Ctrl + Shit + P でコマンドパレットを開いて 「Change Case Commands」を選択して 変換したいケースを選択すること…
検証環境 Windows 10 Jenkins 2.249.1 Slack 4.9.0 Slack Notification 2.42 連携方法 Slack に Jenkins インテグレーションを追加 https://my.slack.com/services/new/jenkins-ci 上記のページにアクセスして Jenkins から通知を受け取るチャンネルを選択し…
概要 Shift + H を押すと選択中のゲームオブジェクト以外を Scene ビューで非表示にすることができます
概要 Script Execution Order の欄にスクリプトをドラッグすると そのスクリプトを Script Execution Order に追加できます
概要 java -jar /Applications/Jenkins/jenkins.war 上記のコマンドを .command ファイルで保存して 「システム環境設定 > ユーザとグループ > ログイン項目」を開いて 「+」から上記の .command ファイルを選択します
リンク
概要 Shift + 右クリックでファイルのパスをコピーできる
OpenUPM とは コマンドラインから Unity プロジェクトにパッケージをインストールできる機能 OpenUPM レジストリに登録されているパッケージをインストール可能 パッケージ一覧:https://openupm.com/packages/ パッケージをレジストリに登録することも可能 …
使用例 using System.Text; using Unity.Profiling; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private string m_text; private ProfilerRecorder m_totalUsedMemoryRecorder; private ProfilerRecorder m_totalReservedMemoryRecorder; p…
概要 Unity エディタ右上のプルダウンメニューから「More」を選択して Save to disk...:現在のエディタのレイアウトを .wlt ファイルで保存 Load from disk...:.wlt ファイルからエディタのレイアウトを読み込み できるようになりました
概要 Unity の「Preferences > General」の「Create Objects at Origin」をオンにすると Hierarchy の「Create Empty」でゲームオブジェクトを作成した時に 原点(0, 0, 0)に生成されるようになります
概要 上記ページで Unity 2020.1 へのアップグレードガイドを確認できる
概要 上記ページで Unity 2020.1 に合わせて更新された Unity マニュアルを確認できる 参考サイト様
はじめに 現在、「Editor Iteration Profiler」と呼ばれるエディタ用のプロファイラが開発されています 「Editor Iteration Profiler」を Unity プロジェクトに導入することで スクリプトをコンパイルした時になぜ時間がかかっているのか Unity を再生する時…
概要 Unity 2020.2 からアセットの名前変更と移動操作で 元に戻すとやり直し(Undo・Redo)ができるようになりました
概要 Unity メニューの「File > Open Recent Scene」から 最近開いたシーンを開けるようになりました
概要 using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { Debug.Log( Path.GetFullPath( "Packages/com.cysharp.unitask/Runtime/UniTask.asmdef" ) ); } } P…
概要 リリースビルドだと3秒で終わる処理が デバッグビルドだと5分以上かかる減少に遭遇した Visual Studio メニューの「デバッグ > すべてのブレークポイントの削除」を選択したら デバッグビルドでも処理が5秒くらいで終わるようになった 条件付きブレーク…
概要 AssetBundle.LoadFromFile( path ); AssetBundle.LoadFromFile で AssetBundle の manifest を読み込もうとしたところ 以下のエラーが発生する状態だった Unable to read header from archive file: XXXX 2点勘違いしていたのでそこを直したら正常に動…