2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 Windows PC で Mac 向けのスタンドアロンビルドを行おうと Build Settings の「Target Platform」を表示した際に、 「Windows」の項目しか存在しない場合は、 Unity Hub の「Installs」タブから任意のバージョンの Unity のメニューを開いて 「Add Comp…
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public AnimationCurve m_curve1 = AnimationCurve.Constant( 0, 1, 0.5f ); public AnimationCurve m_curve2 = AnimationCurve.Linear( 0, 0, 1, 1 ); public AnimationCurve m_curve3 = A…
はじめに 「GBCamera for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームボーイ風のレンダリングを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 レイヤーを追加します シーンにカメラを2つ配置して、 1つ目のカメラの Culling Mask に追加…
はじめに 「PolygonalUI」では uGUI におけるレーダーチャートの実装例を見ることができます 実装例 スクリプト 「PolygonImage」コンポーネントで実装例を見ることができます 参考サイト様 http://www.lsngo.net/2017/10/26/unity_polygonalui/
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で遷移効果を使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 Fade Cutoff Dissolve 使い方 uGUI のオブジェクトに「UITransitionEffect」をアタッチすることで使用できます 項目 大項目 …
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキランと光るエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIShiny」をアタッチすることで使用できます 項目 内容 Effect Factor 光の位…
ソースコード
概要 2015/2/7 に「SRDebugger」がリリースされました 「SRDebugger」を導入すると簡単にデバッグメニューを実装できるようになります 目次 概要 目次 検証環境 タブ System タブ Console タブ Options タブ Profiler タブ 開き方 ショートカットキー 設定ウ…
はじめに この記事は「Unity #2 Advent Calendar 2018」の 12/6 の記事です Unity で作成したゲームは特に何も対策しなかった場合、 割と簡単にソースコードを閲覧したり改造したりすることができます この記事では Unity 製のゲームはどのように逆コンパイ…
概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで ビルド後に成果物が出力されたフォルダが開かれるようになります
概要 dotnet: command not found Mac に Jenkins をインストールして作成したジョブから dotnet コマンドを実行したところ、上記のエラーが発生して dotnet コマンドが使用できない状態に遭遇しました 対応方法 「Jenkinsの管理 > システムの設定」を開く 「…
概要 dotnet 【ビルドして生成された DLL】 dotnet コマンドを使用することで Visual Studio for Mac で作成した Console アプリを実行できる
概要 Unity 2019 からはビルド時にコンソールをクリアできる機能が追加されるようですが Unity 2018 でも欲しい機能だったので自作しました 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで ビルド時にコンソールをクリアできる…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でディゾルブシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIDissolve」をアタッチすることで使用できます 項目 内容 Effect Factor 効果の強…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で4色グラデーションを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIGradient」をアタッチして 「Direction」を「Diagonal」に変更することで使用でき…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で線形グラデーションを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIGradient」をアタッチすると使用できます 「Direction」で「Horizontal」を選ぶ…
修正前 pos.xyz *= _particles[iidx].scale; pos.xyz = rotateWithQuaternion(pos.xyz, rotation); pos.xyz += _particles[iidx].position; v2f o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_P, mul(UNITY_MATRIX_MV, float4(0, 0, pos.z, 1)) + float4(pos.x, pos.y, 0, 0)…
はじめに 使用していた Windows 7 を起動したところ、 起動時に企業ロゴと Windows ロゴが表示された後に 画面が暗点したまま進行しなくなった 5回ほど通常起動を試してみても状況が変わらなかった スタートアップ修復を始めてみたが2時間ほど経っても終了し…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で上下反転できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIFlip」をアタッチして 「Vertical」をオンにすることで使用できます
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で左右反転できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIFlip」をアタッチして 「Horizontal」をオンにすることで使用できます
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で彩度を変更できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIHsvModifier」をアタッチして 「Saturation」を変更することで使用できます 「Target Color」「…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で色相を変更できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIHsvModifier」をアタッチして 「Hue」を変更することで使用できます 「Target Color」「Range」…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でブラーを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Blur Mode」を変更することで使用できます 「Blur Factor」で効果…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で減色シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Subtract」に変更することで使用できます …