はじめに
「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI でディゾルブシェーダを使用できるようになります
使用例
適用前

適用後


使い方

uGUI のオブジェクトに「UIDissolve」をアタッチすることで使用できます
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Effect Factor | 効果の強さ |
| Width | 縁の太さ |
| Softness | 縁のぼかしの強さ |
| Color | 縁の色 |
| Color Mode | 縁の色のブレンドモード |
| Noise Texture | ノイズテクスチャ |
「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI でディゾルブシェーダを使用できるようになります




uGUI のオブジェクトに「UIDissolve」をアタッチすることで使用できます
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Effect Factor | 効果の強さ |
| Width | 縁の太さ |
| Softness | 縁のぼかしの強さ |
| Color | 縁の色 |
| Color Mode | 縁の色のブレンドモード |
| Noise Texture | ノイズテクスチャ |