はじめに
「GBCamera for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
ゲームボーイ風のレンダリングを実装できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
レイヤーを追加します
シーンにカメラを2つ配置して、
1つ目のカメラの Culling Mask に追加したレイヤー以外を設定します
また、1つ目のカメラの Target Texture に Render Texture を設定します
(Render Texture は Project ビューで作成します)
2つ目のカメラの Culling Mask に追加したレイヤーのみを設定します
シーンに Quad を作成して Layer を追加したレイヤーに変更して、
Shader が「GBCamera/GBPalette」のマテリアルを設定します
そして、この Quad を2つ目のカメラの描画範囲内に配置します