コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-12-12から1日間の記事一覧

【Unity】ビルドにかかった時間を計測してログ出力するエディタ拡張

概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで ビルドした時に、ビルドにかかった時間がログに出力されるようになります 補足 Console ウィンドウのタブを右クリックして「Open Editor Log」を選択して 表示された「Edit…

【Unity】Unity 2018.2 で Android ビルドしようと思ったらビルドボタンがグレーアウトして押せなかった場合の対応方法

概要 Unity 2018.2 で Android ビルドしようと思ったら ビルドボタンがグレーアウトして押せない状況に遭遇しました In order to build a player go to 'Player Settings...' to resolve the incompatibility between the Color Space and the current setti…

【Unity】Windows PC で Mac 向けのスタンドアロンビルドができるようにする方法

概要 Windows PC で Mac 向けのスタンドアロンビルドを行おうと Build Settings の「Target Platform」を表示した際に、 「Windows」の項目しか存在しない場合は、 Unity Hub の「Installs」タブから任意のバージョンの Unity のメニューを開いて 「Add Comp…

【Unity】AnimationCurve の初期化ができる「AnimationCurve.Constant」「AnimationCurve.Linear」「AnimationCurve.EaseInOut」

概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public AnimationCurve m_curve1 = AnimationCurve.Constant( 0, 1, 0.5f ); public AnimationCurve m_curve2 = AnimationCurve.Linear( 0, 0, 1, 1 ); public AnimationCurve m_curve3 = A…

【Unity】ゲームボーイ風のレンダリングを実装できる「GBCamera for Unity」紹介

はじめに 「GBCamera for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームボーイ風のレンダリングを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 レイヤーを追加します シーンにカメラを2つ配置して、 1つ目のカメラの Culling Mask に追加…