コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-12-05から1日間の記事一覧

【Unity】ビルド後に成果物が出力されたフォルダを開くエディタ拡張

概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで ビルド後に成果物が出力されたフォルダが開かれるようになります

【Jenkins】dotnet: command not found

概要 dotnet: command not found Mac に Jenkins をインストールして作成したジョブから dotnet コマンドを実行したところ、上記のエラーが発生して dotnet コマンドが使用できない状態に遭遇しました 対応方法 「Jenkinsの管理 > システムの設定」を開く 「…

【Visual Studio】Visual Studio for Mac で作成した Console アプリを実行する方法

概要 dotnet 【ビルドして生成された DLL】 dotnet コマンドを使用することで Visual Studio for Mac で作成した Console アプリを実行できる

【Unity】ビルド時に Console をクリアするエディタ拡張

概要 Unity 2019 からはビルド時にコンソールをクリアできる機能が追加されるようですが Unity 2018 でも欲しい機能だったので自作しました 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで ビルド時にコンソールをクリアできる…

【Unity】【UIEffect】uGUI でディゾルブシェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でディゾルブシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIDissolve」をアタッチすることで使用できます 項目 内容 Effect Factor 効果の強…

【Unity】【UIEffect】uGUI で4色グラデーションを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で4色グラデーションを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIGradient」をアタッチして 「Direction」を「Diagonal」に変更することで使用でき…

【Unity】【UIEffect】uGUI で線形グラデーションを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で線形グラデーションを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIGradient」をアタッチすると使用できます 「Direction」で「Horizontal」を選ぶ…