2018-08-27から1日間の記事一覧
概要 Application.targetFrameRate = 60; ゲーム開始時に呼び出されるスクリプトで 上記のようにフレームレートを設定すると直ります
アセット 概要 Error saving file 'XXXX/LangSource_I2Languages_Chinese/Sim.loc' System.IO.IsolatedStorage.IsolatedStorageException: Could not find a part of the path "XXXX\LangSource_I2Languages_Chinese\Sim.loc". at System.IO.FileStream..cto…
はじめに 「PreviousNextSelection」を Unity プロジェクトに導入することで オブジェクトの選択や Inspector の複製・ロックに関するショートカットキーを 使えるようになります 使用例 使い方 ショートカットキー 内容 Alt + ← 前に選択したオブジェクトを…
概要 AnimationCurve ウィンドウで F キーを押すと、 ウィンドウ内の位置をリセットできるため、 画面外に見失った曲線を見つけることができます
はじめに 「unity-editor-spotlight」を Unity プロジェクトに導入することで Mac OS の Spotlight 検索のような機能を使用できます 使い方 画像は GitHub から引用 Ctrl + K を押すと入力欄が表示されるので 検索したいアセットの名前を入力することで使用…
はじめに 「CharTweener」を Unity プロジェクトに導入することで TextMesh Pro の文字単位で DOTween のアニメーションを実装できるようになります 使用例 使い方 using CharTween; using DG.Tweening; using TMPro; using UnityEngine; [RequireComponent(…
概要 参考ツイート Here is a hidden tip for people. Want to see property paths for use with SerializedProperty?Enter into debug inspector mode, then hold ALT down for a a small amount of time. The full property path for each item will be sh…
はじめに 「SymbolCatalog」はシンボルを簡単に定義できるエディタ拡張です 使い方 Unity メニューの「Coffe>Symbol Catalog」を選択します すると、シンボルを編集できるウィンドウが表示されます 「+」ボタンを押して、シンボルやヘッダー、区切り線を追加…
はじめに 重なっている uGUI のオブジェクトを選択しやすくするエディタ拡張を作りました Scene ビューで右クリックすると、マウスカーソルの位置に存在する すべての uGUI のオブジェクトをコンテキストメニューから選べるようになります ソースコード 注意…
はじめに 「unity-ugui-posteffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で 8 種類以上のシェーダを使用できるようになります 紹介記事一覧 ブラーを使用する モノクロシェーダを使用する モザイクシェーダ使用する 横方向のパルスノイズを使用する…
はじめに 「SpriteDicing」を Unity プロジェクトに導入することで キャラの立ち絵の画像のようにデザインが重複する画像の容量を 削減できるようになります 使用例 例えば、上記のような Unity ちゃんの立ち絵は、表情しか違いがありません しかし、これら…
はじめに 「unity-toolbar-extender」を Unity プロジェクトに導入することで Unity エディタ上部の再生ボタンの両サイドにボタンを配置できるようになります 使用例(引用) 使い方 using ToolbarExtender; using UnityEditor; using UnityEngine; [Initial…