動画
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はじめに 「Unity UI强制引导框」を Unity プロジェクトに導入することで チュートリアルなどで特定のボタンのみハイライトして、 それ以外のボタンを押せなくすることができるようになります 使用例 使い方 シーンのキャンバス内に「GuideMask」のオブジェ…
はじめに 「Outline Effect But It's Faster」を Unity プロジェクトに導入することで コンポーネントをアタッチするだけでアウトラインシェーダが使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Outline Effect」をアタッチしま…
概要 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class Test : MonoBehaviour { private void Update() { var samplerA = CustomSampler.Create( "TEST A" ); samplerA.Begin(); Func<int, int> funcA = n => n + 1; funcA( 25 ); sampler</int,>…
空の Unity プロジェクト ビルド時間 初回 1:44 2回目以降 0:36 Post Processing Stack v2 を導入したプロジェクト ビルド時間 初回 5:25 2回目以降 0:44
ソースコード 使い方 Unity メニューの「Edit > Scene View Camera Align」をオンにすると Scene View のカメラの位置と角度をシーンのメインカメラに同期させることができます
検証環境 Unity 2018.3.11f1 Post Processing 2.1.6 P10 lite 検証結果 Bloom 無し Post Processing Stack v2 の Bloom 自作した Bloom 補足 「自作した Bloom」の検証には下記のシェーダを使用させていただきました
概要 「Shader Graph Example Library」のサンプルシーンを Android で実行した場合に FPS がどうなるか気になったので調査してみました (時間をかけて検証したわけではないので、あくまで参考程度のモノになります) 検証環境 Unity 2018.3.11f1 Lightweig…
スライド
概要 ShaderGraph でマスターノードを右クリックして「Copy Shader」を選択して、 コピーしたテキストを .shader 形式のファイルに貼り付けると使用できる
概要 using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; public class Example : IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport { private const string PATH = "Assets/Re…
概要 Unity.exe -batchmode -quit -executeMethod "XXXX.YYYY" 上記のようにコマンドラインから Unity プロジェクトの関数を実行しようとしたところ EditorApplication.delayCall で指定したコールバック内の処理に進まない現象に遭遇した
はじめに 「JenkinsFile Support」を VSCode に追加することで Jenkinsfile のシンタックスハイライトやスニペットが使用できるようになります 適用前 適用後
はじめに 「Jenkins Pipeline Linter Connector」を VSCode に追加することで Jenkinsfile の文法が正しいかどうか検証できるようになります 使用例 Ctrl + Shift + P でコマンドパレットを開いてから「Validate Jenkinsfile」を選択するか、 Shift + Alt + …