コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Twitter と連携して Twitter から情報を取得できる「Twitter REST API tools for Unity」紹介

はじめに 「Twitter REST API tools for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで Twitter と連携して Twitter から情報を取得できるようになります 使い方 Twitter と連携するために「Consumer Key」と「Consumer Secret」を 取得する必要があります …

【Unity】指定したスクリプトが使用されているプレハブを検索できる「ScriptFinder」紹介

はじめに 「ScriptFinder」を Unity プロジェクトに導入することで 指定したスクリプトが使用されているプレハブを検索できるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>ScriptFinder」を選択して 表示されたウィンドウの「Select Target Script」の欄…

【Unity】開いたシーンの履歴を管理できる「SceneHistory-Unity」紹介

はじめに 「SceneHistory-Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 開いたシーンの履歴を管理できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>SceneHistory」を選択すると 開いたシーンの履歴を管理できるようになります SceneHistory ウィンド…

【Unity】Project ビューにアセットの拡張子を表示できる「Unity File Extensions」紹介

はじめに 「Unity File Extensions」を Unity プロジェクトに導入することで Project ビューにアセットの拡張子を表示できるようになります 使用例 適用前 適用後

【Unity】EditorWindow の中に複数のウィンドウを表示できる「USubWindow」紹介

はじめに 「USubWindow」を Unity プロジェクトに導入することで EditorWindow の中に複数のウィンドウを表示できるようになります 使用例 using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example : MDIEditorWindow { [MenuItem( "Example/Hoge" )] p…

【Unity】F3 で Project ビューの開いている階層をすべて閉じることができるエディタ拡張

概要 Alt を押しながら階層を閉じたときと同じ挙動を F3 で実行できます 参考サイト様

【Unity】F4 で Hierarchy ビューの開いている階層をすべて閉じることができるエディタ拡張

概要 Alt を押しながら階層を閉じたときと同じ挙動を F4 で実行できます 参考サイト様

【Unity】ビルドを開始する時に確認ダイアログを表示するエディタ拡張

概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { BuildPlayerWindow.RegisterBuildPlayerHandler( OnBuild ); } private static void OnBuild( BuildPlayerOptions options ) { var isBuild = EditorUtility.…

【Unity】Unity エディタを終了する時に確認ダイアログを表示するエディタ拡張

概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorApplication.wantsToQuit += () => { return EditorUtility.DisplayDialog ( title : "Unity", message : "Unity を終了しますか?", ok : "はい", can…

【Unity】Unity エディタを終了できなくするエディタ拡張

概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorApplication.wantsToQuit += () => false; } } (終了したい場合はタスク マネージャーからタスクを終了します)

【Unity】3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できる「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」紹介

はじめに 「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 マテリアルの Shader を「Pinwheel/StandardSpecularOccludedH…

【Unity】便利な関数や拡張メソッドを使用できる「unity-utils」紹介

はじめに 「unity-utils」を Unity プロジェクトに導入することで 便利な関数や拡張メソッドを使用できるようになります 使用例 RandomUtil using Assets.Scripts.Utils; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : Mono…

【Unity】タッチジェスチャを簡単に実装できる「TouchKit」紹介

はじめに 「TouchKit」を Unity プロジェクトに導入することで タッチジェスチャを簡単に実装できるようになります 使用例 使い方 タッチ var recognizer = new TKTapRecognizer(); recognizer.boundaryFrame = new TKRect( 0, 0, 50f, 50f ); recognizer.ge…

【Unity】Unity エディタにお気に入り機能を追加できる、プレハブの3階層目以下を編集できる「Favourites」紹介

はじめに 「Favourites」を Unity プロジェクトに導入することで Unity エディタにお気に入り機能を編集できる、 プレハブの3階層目以下を閲覧できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Favorites」を選択して 表示された「Favourites」ウィン…

【Unity】任意の形状の図形を表示できる「Shaper2D」紹介

はじめに https://ax23w4.itch.io/shaper2d 「Shaper2D」を Unity プロジェクトに導入することで 任意の形状の図形を表示できるようになります 使用例 使い方 「Shaper2D」プレハブをシーンに配置して各パラメータを変更します