はじめに 「RetroTVFX」を Unity プロジェクトに導入することで 昔のテレビ風なレンダリングを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに下記のコンポーネントをアタッチすることで使用できます BlitRenderTexture FadeEffect CRTEffec…
はじめに 当ブログで紹介してきた、GitHub で公開されていて 無料で使用できるおすすめのアセットを600個まとめました 多くのアセットはリンク先の記事で簡単な使い方も紹介しているので 興味があるアセットは試してみて頂ければと思います ライセンスが適用…
はじめに 「NextGen Sprites」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズ可能なスプライト用のシェーダを使用できるようになります 使用例 その1 使用例 その2 適用前 適用後 色相変更 グレーアウト 輝度変更 コントラスト変更 UV スクロ…
はじめに 「Unity Native Camera Plugin」を Unity プロジェクトに導入することで iOS / Android でゲーム中にカメラを起動し、 撮影した写真や動画をゲーム内で使用できるようになります 使い方 この記事では Android における使用方法を紹介していきます U…
はじめに 「UnityEditorSnippets」を Unity プロジェクトに導入することで エディタで使用できるショートカットキーを4個以上追加できるようになります 使い方 ショートカットキー 内容 F4 Hierarchy の開いている階層をすべて閉じる F3 Project ビューの開…
概要 「Excel4Unity」を Unity プロジェクトに導入することで エクセルの読み書きができるようになります 使用例 読み込み var path = Application.dataPath + "..."; var xls = ExcelHelper.LoadExcel( path ); xls.ShowLog(); 書き込み var xls = new Exce…
はじめに 「UTrelloFix」を Unity プロジェクトに導入することで Unity から Trello にカードを追加できるようになります 使い方 using System.Collections; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private IEnumerator Start() { var …
はじめに 「AnimatorTransitionShortcuts」を Unity プロジェクトに導入することで Ctrl + T や Alt + T で Animator のステートのトランジションを作成できるようになります 使い方 Ctrl + T を押すと片方からもう片方へのトランジションを作成できます Alt…
はじめに 「DTUIRebuildVisualizer」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でリビルドされたオブジェクトが Hierarchy ビューで可視化できるようになります 使用例 使い方 シーンに「UIRebuildVisualizer」をアタッチしたゲームオブジェクトを配置し…
はじめに 「DTCommandPalette」を Unity プロジェクトに導入することで Ctrl + T でコマンドパレットを表示してシーンを開いたり オブジェクトを検索したりできるようになります 使用例
はじめに 「simple-disk-utils」を Unity プロジェクトに導入することで Windows / Mac / iOS / Android でストレージの 空き容量・使用中容量・合計サイズを取得できるようになります 使い方 Windows using SimpleDiskUtils; using UnityEngine; public cla…
はじめに 「Unity-QuickSheet」を Unity プロジェクトに導入することで エクセルや Google スプレッドシートを ScriptableObject に変換して 使用できるようになります クイックスタート この記事ではエクセルを ScriptableObject に変換する手順を紹介して…
はじめに 「AnimationClipInspectorExtension」を Unity プロジェクトに導入することで AnimationClip の Inspector のプレビューで好きなモデルを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Unity メニューの「Tools>UTJ>AnimationClipInspecto…
はじめに 「UnityEventVisualizer」を Unity プロジェクトに導入することで UnityEvent の参照関係を可視化できるようになります 使用例 使い方 Unity メニューの「Window>Events Graph editor」を選択すると UnityEvent の参照関係を可視化できるウィンドウ…
はじめに 「GameViewSize」を Unity プロジェクトに導入することで iOS や Android のよく使う解像度を Game ビューに追加できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Unity メニューの「Window>GameViewSize Settings」を選択すると Game ビューに解…