概要
using UnityEditor; using UnityEngine; internal static class Example { [MenuItem( "Tools/Example" )] private static void Run() { var assetGUID = Selection.assetGUIDs[ 0 ]; var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath( assetGUID ); var isAsset = AssetDatabase.TryGetAssetFolderInfo ( path: path, rootFolder: out var rootFolder, immutable: out var immutable ); Debug.Log( $"path: {path}" ); // Unity プロジェクトで管理しているファイルなら true Debug.Log( $"isAsset: {isAsset}" ); // Assets フォルダなら true Debug.Log( $"rootFolder: {rootFolder}" ); // Package Manager で git から追加したファイルなど // 変更できないファイルなら true Debug.Log( $"immutable: {immutable}" ); } }
Unity 2023.2.0f1 で追加された
AssetDatabase.TryGetAssetFolderInfo を使うと
指定したパスに存在するファイルの情報を取得できます。