概要
var options = new BuildPlayerOptions { scenes = EditorBuildSettings.scenes.Select( x => x.path ).ToArray(), locationPathName = "app.apk", target = BuildTarget.Android, options = BuildOptions.AutoRunPlayer }; var buildReport = BuildPipeline.BuildPlayer( options );
BuildOptions.AutoRunPlayer を使うと Build And Run と同じ挙動になる
そのため、Android の場合はデバイスが接続されていれば
ビルドした ROM がデバイスにインストールされて起動する
デバイスが接続されていないとビルドに失敗する
iOS の場合は Xcode プロジェクトのビルドも行われるようになる