コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】BuildPipeline.BuildPlayer で iOS ビルドする時に EditorUserBuildSettings.symlinkSources が反映されない場合

概要

EditorUserBuildSettings.symlinkSources = true;

var buildReport = BuildPipeline.BuildPlayer( buildPlayerOptions );

上記のようなコードで iOS ビルドした際に
Symlink Sources が有効にならない現象に遭遇した

buildPlayerOptions.options |= BuildOptions.SymlinkSources;

var buildReport = BuildPipeline.BuildPlayer( buildPlayerOptions );

BuildPipeline.BuildPlayer で iOS ビルドする時は
BuildOptions.SymlinkSources を使用する必要がある